Martes 23 mayo 2017

Los niños programarán videojuegos contra la obesidad infantil

Alumnos de diferentes colegios participan este martes 23 de mayo en Madrid en el primer maratón de programación de videojuegos en salud con niños que se celebra en España, el Hackathon de Salud Junior. El hackathon está organizado por Asociación de Investigadores en eSalud (AIES) y la agencia de comunicación COM Salud, en colaboración con Vector Academy, la Sociedad Española de Pediatría Social (SEPS) y la Sociedad Española de Dietética y Ciencias de la Alimentación (SEDCA).

El Hackathon de Salud Junior se enmarca dentro del Hackathon Nacional de Salud, el mayor evento de programación de aplicaciones y programas de salud en español, que celebra su segunda edición el 9 y 10 de junio en Madrid. Equipos multidisciplinares formados por profesionales sanitarios, pacientes, programadores y diseñadores crearán soluciones digitales que ayuden a mejorar la asistencia sanitaria, a educar a profesionales sanitarios o a concienciar a la población en hábitos saludables. El pasado año reunió a 33 equipos, con un total de 150 participantes.

El primer Hackathon de Salud Junior está centrado en la creación de videojuegos para favorecer el ejercicio físico y la alimentación saludable, ya que el 41% de los niños españoles tienen exceso de peso. Por ese motivo se ha creado el Reto DKV Apptívate de Prevención de la Obesidad Infantil, dotado con 1.000€ para el colegio en equipación deportiva o tecnológica. También se concederá el premio Deporte Saludable, al equipo que muestre un mejor espíritu deportivo, con 1.000€ en dotación deportiva para los miembros del equipo, donado por Novartis.  Todos los participantes reciben un cepillo eléctrico, cortesía de Philips.

Diversos estudios han demostrado que los niños a los que se les educa con videojuegos sobre nutrición no sólo se conciencian para comer más frutas y verduras sino también mentalizan a sus familias. La clave es la implicación emocional que nos ofrece el juego, sobre todo el electrónico y que fija el aprendizaje de manera divertida. Si además, el videojuego ha sido codiseñado por niños, con ayuda de monitores, nos aseguramos de que llegue a otros chicos utilizando su lenguaje y motivaciones.

Otra de sus ventajas es que el coste es muy inferior al de las campañas tradicionales. No es viable contar con monitores en todos los colegios para educar con talleres en hábitos de vida saludables, mientras que un videojuego no tiene más coste que el inicial y puede utilizarse en cualquier momento, empezando por el hogar.

 

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